このページには管理人がよく使うデータをまとめています。内容としてはバトル・いごこち度の計算方法。その他バフ・デバフ・バディボーナス・回復などの倍率を掲載しています。
ただし管理人が個人的に使用するためのページなので、読みやすさに一切配慮していません。
目次
バトル関連①試験におけるスコアの出し方
ベーシック試験のスコア計算方法
ターン係数は以下のとおり。
5ターン:×11.99%
4ターン:×15.12%
3ターン:×15.84%
ディフェンス試験のスコア計算方法
計算方法
+(残HP×12.75%)
+(開始時のHP+HP回復)×6.25%
+(与ダメ×5%)
+(回避発動数×600)不成功でもOK
+(デバフ発動数×300)
+(有利被ダメ×2-不利被ダメ÷1.5)×5.208%
×ターン係数
ターン係数は以下のとおり。
5ターン:×1.2
4ターン:×1.14
3ターン:×1.08
(有利被ダメ×2-不利被ダメ÷1.5)の部分は以下で計算した方がラクかも。
⇒(有利被ダメ×0.10416)ー(不利被ダメ×0.03472)
⇒(有利被ダメ×0.10416)ー(不利被ダメ×0.03472)
ディフェンス試験のコツ
- 総HP(回復含む)と残HPがスコアに大きく影響する。
- よって回復持ちを多く入れつつHPバディを多く発生させるとスコアが伸びる。
- Twitterや掲示板で「回復分を含めた数値=実質のHP」として扱われているのは多分↑が理由。
- 加点は回避>デバフ
- Twitter情報だと、有利での攻撃は回避するより受けた方がスコア上がるらしい。でも私は計算苦手だからその辺よく分からない。
バトル関連②バフとか回復量とかのデータ
戦闘時によく使うメモ
- バフATKUP=小1.2、中1.35
- バフダメージUP=小1.05、中1.1、大1.5
- ATKバディ:小1.2、中1.35
- HPバディ:小1.2、中1.3
- HP/ATK:小1.2
- 回復小:ATK×1.1
- 回復中:ATK×1.7
倍率の詳細はこちら↓
- バディボーナスの効果
- 回復量
- バフの効果
- デバフの効果(準備中)
ダメージ量について
- 有利1.5倍、不利0.5倍、同属性1倍、無属性1.1倍
- 連撃補正=2連撃で0.9倍、3連撃で0.8倍
- 強ダメージ(Lv10)=ATK値
- 弱ダメージ(Lv10)=ATK値×0.75
- DUO魔法>強二連撃>弱二連撃>強魔法>弱魔法
ゲストルーム|いごこち度と育成関連のデータ
いごこち度の計算方法
【準備中】
関連:寮ポイント一覧
GREAT・EXCELLENTの判定基準
経験値 | テーマ値 | 寮P | |
---|---|---|---|
GOOD+ | 1.5倍 | 1.5目盛り | 101 |
GREAT | 2倍 | 4.5目盛り | 301 |
EXCELLENT | 2.5倍 | 9目盛り | 401 |
好み2で得られるテーマ値は、好み1の半分。つまり「好み1=好み2×2」に相当する。
+与ダメ
+DUO回数×3000
+攻撃回数×500
+有利攻撃回数×1500
-不利攻撃回数×1500
×ターン係数