ツイステ・管理人用データ箱|試験およびゲストルームの情報

基本事項

このページには管理人がよく使うデータをまとめています。内容としてはバトル・いごこち度の計算方法。その他バフ・デバフ・バディボーナス・回復などの倍率を掲載しています。

ただし管理人が個人的に使用するためのページなので、読みやすさに一切配慮していません。

バトル関連①試験におけるスコアの出し方

ベーシック試験のスコア計算方法

+与ダメ
+DUO回数×3000
+攻撃回数×500
+有利攻撃回数×1500
-不利攻撃回数×1500
×ターン係数

ターン係数は以下のとおり。

5ターン:×11.99%
4ターン:×15.12%
3ターン:×15.84%

関連:【ツイステ試験】スコアの仕組みと基準

ディフェンス試験のスコア計算方法

計算方法

+(残HP×12.75%)
+(開始時のHP+HP回復)×6.25%
+(与ダメ×5%)
+(回避発動数×600)不成功でもOK
+(デバフ発動数×300)
+(有利被ダメ×2-不利被ダメ÷1.5)×5.208%
×ターン係数

ターン係数は以下のとおり。

5ターン:×1.2
4ターン:×1.14
3ターン:×1.08

(有利被ダメ×2-不利被ダメ÷1.5)の部分は以下で計算した方がラクかも。
⇒(有利被ダメ×0.10416)ー(不利被ダメ×0.03472)

ディフェンス試験のコツ

  • 総HP(回復含む)と残HPがスコアに大きく影響する。
  • よって回復持ちを多く入れつつHPバディを多く発生させるとスコアが伸びる。
  • Twitterや掲示板で「回復分を含めた数値=実質のHP」として扱われているのは多分↑が理由。
  • 加点は回避>デバフ
  • Twitter情報だと、有利での攻撃は回避するより受けた方がスコア上がるらしい。でも私は計算苦手だからその辺よく分からない。

バトル関連②バフとか回復量とかのデータ

戦闘時によく使うメモ

  • バフATKUP=小1.2、中1.35
  • バフダメージUP=小1.05、中1.1、大1.5
  • ATKバディ:小1.2、中1.35
  • HPバディ:小1.2、中1.3
  • HP/ATK:小1.2
  • 回復小:ATK×1.1
  • 回復中:ATK×1.7

倍率の詳細はこちら↓

ダメージ量について

  • 有利1.5倍、不利0.5倍、同属性1倍、無属性1.1倍
  • 連撃補正=2連撃で0.9倍、3連撃で0.8倍
  • 強ダメージ(Lv10)=ATK値
  • 弱ダメージ(Lv10)=ATK値×0.75
  • DUO魔法>強二連撃>弱二連撃>強魔法>弱魔法

ゲストルーム|いごこち度と育成関連のデータ

いごこち度の計算方法

【準備中】

関連:寮ポイント一覧

GREAT・EXCELLENTの判定基準

経験値テーマ値寮P
GOOD+1.5倍1.5目盛り101
GREAT2倍4.5目盛り301
EXCELLENT2.5倍9目盛り401

好み2で得られるテーマ値は、好み1の半分。つまり「好み1=好み2×2」に相当する。

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