ツイステにおける『バディボーナス』の効果について一覧で紹介しています。
各バディボーナスを発動することでATKとHPがどれだけ上昇するのか解説しつつ、また補正後の数値の計算方法なども実例と共に紹介しています。
目次
ツイステにおける『バディボーナス』とは?
組み合わせによるボーナス
バディボーナスとは、特定のカードを一緒に編成すると発動するボーナスのこと。
大まかにはATK UPとHP UPの2種類があり、バディレベルを上げるとステータスの上昇効果がアップします(詳しくは2章参照)
なおバディボーナスの発動相手についてはステータス蘭に表示されています。
バディボーナスの効果|上昇率の一覧表
ATK UP|バディボーナスの効果
ATKUP(小)
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
ATKUP(中)
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
21.5% | 23% | 24.5% | 26% | 27.5% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
29% | 30.5% | 32% | 33.5% | 35% |
HP UP|バディボーナスの効果
HPUP(小)
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
HPUP(中)
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
21% | 22% | 23% | 24% | 25% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
26% | 27% | 28% | 29% | 30% |
回復魔法の回復率も合わせて知っておくと良いかも。
HP・ATK UP|バディボーナスの効果
HP/ATKUP(小)
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
計算方法|補正後のステータスを算出するには
ステータスの計算方法
バディボーナスの効果を実際に計算してみましょう。
以下の寮服ルークはATK:6838ですが、リリアがいるとATK UP(小)が発動してATKの値が1.2倍になります。
(素のステータス)×(バディボーナス倍率)=バディ補正後の数値
つまり計算は「ATK=6838×バディ1.2=8205」となり、ルークのATKは8205まで上昇します。画像の通りですね。
ちなみに寮服ルークはめちゃくちゃ強いので、持っている人はぜひ育成しましょう!編成例はこちら。
重ね掛けについて
1つのカードに対して同種のバディボーナスが2つ以上発動する場合、それぞれの倍率を足し算してください。
例えばATKUP小(レベル10)が2つ発動した場合、倍率は20+20=40%となります。ここ、間違えやすいので注意。
確認方法|バトル画面で補正後のATKとHPを見よう
バトル中にステータス画面を開こう
バトル中に各キャラクターをタップするとステータス画面が表示され、バディボーナス適用後の数値が確認できます。なお発動中のバディボーナスは、右上にある『STATUS EFFECT』という項目に表示されます。
ただしバトル前の編成画面では適用されないので注意。
注意事項|本記事のデータについて
本記事ではバディボーナスの効果について掲載していますが、全カードの数値を確認したわけではないので、もしかすると「このカードだけ微妙に補正率が違う」というケースがあるかもしれません。
もし該当箇所を見つけたら、その場合はコメント欄でお知らせ頂けると幸いです。
試験でSSSを取りたい人は、バディボーナスの効果を覚えておくといいかも。